以密室逃脱为切入点,沉浸世界在2016年4月成立。时至今日,沉浸世界已经开设了超50家线下大空间VR体验店,覆盖全国29座城市。据沉浸世界创始人兼CEO陈鑫介绍,面对每款游戏超百万元的开发成本,以及一二线城市购物中心线下店高昂的运营成本,沉浸世界的回本周期平均在12到14个月之间,复购率超过30%,远超行业平均水平。
陈鑫认为,沉浸世界取得的一切成绩,都根植于对自身VR内容的持续打磨和迭代。「好内容会直接决定VR硬件战局走向。消费者是因为平台上有好内容,才会选择这个平台。我们的愿景是通过我们搭建的平台,首先服务上游创作者,并对下游提供标准化的空间解决方案和内容赋能。」
作为生产方,沉浸世界除了自己生产VR内容,还会与许多上游VR内容厂商合作,一同制作VR内容,并由此带动VR游戏内容厂商盈利;在以自研或合作方式完成优质VR内容聚集后,沉浸世界作为「发行方」会负责内容的分发、更新以及结算;沉浸世界丰富的线下经验,让其在扮演「运营方」角色时,能既保证线下空间高效、稳定地运营,同时保证用户的留存及复购。
芒果TV已完成自建区块链部署,区块链名为光芒链,采用TBFT共识算法。基于光芒链的数字藏品平台已经在3月上线。
与市场其他玩家相比,芒果TV背靠湖南广电,是国资背景企业首度涉足数字藏品平台业务。我们找到了芒果数字藏品平台负责人熊笑云,银河平台据他透露,平台的定位是做差异化数字藏品平台,并将重点从虚实结合、藏品功能、合规二级流转三个方面打造差异化。此举也是打造芒果元宇宙的其中一环。
具体来说,芒果数字平台下一阶段的发展,将以自有的文娱数字内容为主,优先把自有内容做成数字藏品产品。在此基础上,会积极尝试其他内容品类。芒果内部也认为,数字藏品作为新兴业态,既可以与芒果已有业务产生联动,也尚有更大的价值可供挖掘。
但目前,芒果数字平台还处在1.0版本,还是一个不断完善的过程。比如当前平台只能支持2D图片的展示,后续如3D模型,GIF图片、音频、视频等内容都还需要陆续上线。据了解,目前芒果TV的虚拟人团队、算法团队、VR团队及游戏团队已在筹备芒果元宇宙的下一步研究。
3月30日,一场以「未来生活」为主题的专场直播在抖音上线,这是银河众星旗下明星主播胡兵的虚拟直播首秀。这场直播由四方配合完成:银河众星作为策划者、制作方;杭州博采传媒提供技术支持;红豆作为品牌方合作;抖音作为直播平台。
与传统直播相比,这场虚拟直播最大的银河平台亮点是,除真人胡兵外,配合他一同亮相的,还包括其数字人形象。直播过程中,共有虚拟开场秀、新品上线、兵哥时尚课、爆款返场四个环节。40多分钟的虚拟开场秀由胡兵和其虚拟人形象共同演绎,有十几套红豆服装,在篮球场、沙漠、美术馆等虚拟场景内不间断呈现。有不少粉丝在直播间刷「很高级的带货」、「卖货也能卖得不一样,感觉很时髦」等评论。
银河众星创始人兼CEO李沁妍表示,从银河众星的角度,本次虚拟直播并非单纯为了抢占明星虚拟直播赛道,更多是希望将多种潮流元素融合,为直播电商提供新内容,使之更受新一代观众喜爱。
从结果来看,这是一场四方共赢的虚拟直播:银河众星成为了明星虚拟直播第一个吃螃蟹的人;红豆在获得销售额的同时,达到了品牌宣传的效果;抖音平台试水了新的电商直播内容,用户反响也不错;博采传媒证明自身技术能力的同时,也发现了新的技术应用方向。
5月28日,在新新人类中已成为「云蹦迪」代名词的B站修勾夜店直播间终于飞出了地球,来到太空这个新场景中,直播了一场盛大的「元宇宙音乐节」。
由潮饮酒品牌BlueDash布鲁大师主办,修勾夜店协办的100%beats元宇宙音乐节,在参照线下音乐节的规模、嘉宾、卡座、入场环节,并增加线下无法呈现的舞美、灯光等技术后,于B站、抖音、视频号等平台上线。
在「元宇宙」这个概念还距离普罗大众还有一定距离之时,以修勾夜店为代表的弹幕互动直播间正在以低门槛的技术为基底,通过连接更宽广的内容形态提高自己的上限。
在优质内容和技术升级加持之下,这种轻量型、又具观赏性的「元宇宙音乐节」或可作为弹幕互动探索前路、与品牌方产生更多联系的优秀案例。对于品牌方来说,门槛低、参与感强、又有自己一套文化的修勾夜店不仅有利于拓宽人群,还可以结合B站二创土壤,产生更多优质内容为后续营销造势,产生新的商业化可能。